装备养成应遵循先换等级、再补属性、最后强化的顺序,前期不要把资源集中在低级极品装备上。1—30级优先完成主线、首通副本和新手活动,获得能穿戴的高等级武器、衣服与首饰;白色、普通蓝色装备只作为过渡,属性低于当前装备且无法组成套装时直接回收。达到中期后,再根据职业选择沃玛、祖玛等套装,后期则以更高阶套装和极品单件为目标。经典复古体系通常保留战士、法师、道士三职业,以及沃玛、祖玛、赤月等装备梯度,因此装备选择不能只看战力数字,还要看职业主属性和套装效果。

装备获取应按主线与活动、日常副本、精英怪和世界首领、行会与交易的效率排序。新号先清完主线任务和首通奖励,再把每日免费次数用于装备副本;角色达到地图推荐等级、背包至少预留10格、药品能够支撑连续战斗后,再进入精英区刷取首饰和武器。单人玩家优先选择稳定掉落的副本和精英怪,组队玩家再挑战世界首领,避免等级不足导致复活和药品消耗超过收益。多余装备不要全部出售,先锁定高攻击、魔法、道术、生命和防御词条,再把重复装备放入交易行或换取强化材料;交易和摆摊通常是补齐指定部位的快捷方式。

战士应优先攻击、准确和生命,法师应优先魔法攻击、生命与魔法防御,道士则优先道术、生命和防御。战士打怪时先保证武器和双戒指达到当前等级上限,参与近身pk时可将一件攻击首饰换成生命或防御首饰;法师刷怪以魔法攻击和范围技能效率为先,面对高爆发敌人时补生命和魔法防御;道士单刷首领需要道术支撑毒术、治疗和召唤,组队辅助时则应提高生存能力。英雄装备按照主号短板补齐:主号输出不足时给英雄配生存装,主号抗伤不足时让英雄承担输出,避免主号和英雄同时堆同一种属性却缺少续航。

强化应在装备确定能使用至少一段时间后进行,资源顺序一般为武器、戒指、项链,再考虑头盔、手镯、衣服;主打pk的战士可提前提高衣服和头盔,刷怪法师则优先武器与首饰。每次更换装备前先比较基础属性、附加属性和套装数量,只有新装备至少提升一个核心部位或激活关键套装效果时才值得替换。强化材料不足时,优先把主武器提升到当前可承受的最高档,不要平均分给六个部位;早期装备基础属性差距往往不大,强化低级装备容易造成金币和材料浪费。
不同阶段的配装目标应分开处理:新手阶段以能穿、能打、少消耗为标准,中期以两到四件套装效果和稳定刷图速度为标准,后期则根据打宝、攻城和单挑分别准备方案。打宝装优先攻击或魔法、道术与续航,攻城装增加生命、防御和抗控制能力,单挑装则根据对手职业调整准确、魔防或物防。每天先完成固定副本和限时活动,再用剩余体力刷目标装备,获得新装备后先比较主号与英雄的实际输出和承伤时间;当更换一件装备能让清怪时间缩短约10%或承伤时间增加一轮技能循环时,才值得消耗强化材料继续培养。