复古传奇的装备打孔入口应从装备、宝石或镶嵌功能中查找,优先打开背包或仓库里的任意宝石详情,查看孔位说明后选择需要处理的装备,不要先按其他传奇版本的习惯去找铁匠铺或固定npc。装备掉落时可能随机自带0至n个孔,打孔功能主要用于补足可开启的孔位,不能突破装备本身的孔位上限;宝石详情页还会同时显示孔位和镶嵌相关规则。

实际操作时,先进入背包或装备界面,点击任意宝石查看孔位、打孔、镶嵌说明,再放入目标装备,确认当前已有孔数、可开启孔数以及界面显示的材料消耗,最后点击打孔确认。装备必须属于系统允许打孔的部位,并且当前孔数没有达到上限;如果已经达到最大孔数,继续点击不会产生额外孔位。打孔前应先确认装备是否已经准备长期使用,避免在过渡装备上消耗稀缺材料。
不同部位的孔位上限差异明显,武器和衣服按品阶计算:3品最多2孔,5品最多3孔,7品最多4孔;帽子和手镯的孔位为同品阶衣服的一半,遇到小数时按规则忽略小数;腰带和鞋子固定只有1孔。比如7品武器或衣服最多追求4孔,7品帽子、手镯则按照衣服孔位的一半计算,而腰带和鞋子无论品阶如何都不应投入超过1孔的打孔资源。
前期应优先使用掉落时已经带孔的低品装备,3品武器和衣服只有在属性特别优秀、能够连续使用较长时间时才值得补孔;中期更适合把材料集中给5品武器和衣服,目标是逐步开到3孔,帽子和手镯则优先保证装备品质与宝石属性;后期获得7品核心武器或衣服后,再集中资源冲4孔。按孔位上限推算,武器、衣服的多孔收益空间最大,腰带和鞋子只有一个孔,更适合直接镶嵌当前最需要的宝石。
最稳妥的流程是先点宝石详情确认规则,再检查目标装备的品阶、部位和已有孔数,确认长期使用后再完成打孔,随后根据角色当前需求选择宝石镶嵌。不要把装备品阶高误认为必然孔位多,也不要把其他传奇里的打孔石数量、npc坐标和收费规则直接套用到本作;装备的实际孔位和可操作状态,以游戏内宝石说明与装备界面显示为准。