神龙帝国卡boss的核心是利用地形阻断追击路线,再用玩家、宝宝或墙角固定boss,让远程职业保持安全距离输出。神龙帝国的定点boss大多属于近身攻击类型,离开自身活动范围后会返回出生点,因此拉怪时不能跑得过远。单人优先选择远古帝王、冰帝、魔王和巨兽,这四个boss都有较稳定的卡位点;兽人、将军、圣皇、半兽人不容易找到固定障碍,适合采用三角站位集火。

远古帝王最适合在码头卡位,操作时先由战士或道士把boss引到码头边缘,再横向调整角色位置,使boss与自己之间隔着障碍物,确认它只能在障碍另一侧来回移动后,法师或道士再开始攻击。冰帝可拉到山脉位置,也可以利用房屋与树木形成的u形缺口,站位时不要贴着拐角连续移动,保持一个技能施法距离即可。卡好后先用低伤害技能试打2至3次,确认boss没有绕路,再开启持续输出。
魔王和巨兽更适合采用卡点单位加远程输出的队伍打法。卡魔王时,让一名战士、道士或宝宝固定在障碍物旁吸引boss,其他成员站在后方输出;如果boss突然转身,卡位单位不要追着跑,应先退回原卡点,等boss重新贴近后再接仇恨。巨兽可以引到帝国左上方的河边,由战士站在河岸或狭窄位置承受仇恨,宝宝贴近限制移动,法师在后方铺火墙或释放远程技能。单人配置至少要有一个能持续吸引仇恨的作战单位,双人配置则由一人卡位、一人输出,三人以上再安排专门治疗或施毒。
无法稳定卡住的boss应改用三角打法,不要强行寻找不存在的安全点。三名远程玩家分站boss三个方向,彼此间隔保持在一次移动即可支援的范围内,第一人负责拉仇恨,第二、第三人交替输出;boss靠近某一人时,该人向外退两至三步,另外两人立即补上伤害,避免三人同时后撤导致仇恨失控。法师可用火墙、冰咆哮和远程走位压低受到的伤害,道士负责施毒、治疗并让宝宝卡住boss,战士则只在boss贴近队伍时补位。输出前应清掉附近小怪,关闭容易误伤其他玩家的攻击模式,并预留至少两轮药水和一次复活机会;只要boss始终被限制在障碍物、河岸或墙角附近,整体承伤会明显低于正面硬抗,低战力队伍也能稳定完成击杀。