提升近战抗性的核心顺序是先点天赋,再强化衣服等高收益部位,最后补充首饰、时装和钢纹属性。游戏中的近战伤害抗性针对近战伤害减免,不等同于普通防御、魔御或神圣防御;如果主要在行会战、沙巴克或野外pk中对抗战士、刺客,优先堆这项属性比单纯增加防御更直接,但面对法师火墙、合击和远程技能时,还要保留对应抗性,不能把所有资源都投入近战抗性。

低投入玩家应先完成天赋系统,这是最稳定、最容易形成固定收益的提升方式。到募兵统领处开启对应的主将或副将英雄天赋,进入属性天赋后选择增加近战伤害抗性;已公开的天赋档位为lv1增加10点、lv2增加20点、lv3增加200点。天赋凭证按1张兑换1点天赋点,日常任务可获得一级天赋凭证,周二、周四、周六还可在荒漠遗迹用荣誉碎片兑换,黑市夺宝则属于概率获取。操作上先把经常参加pk的主将天赋升到可承受的档位,再考虑副将,避免同时分散资源导致两个角色都只停留在低等级。
装备提升应优先检查衣服的熔炼档位,再看首饰是否值得投入。公开的熔炼属性中,天成神铁衣服可增加近战伤害抗性20点,天成神铁首饰可增加1点,而寒芒、落星首饰的列示属性并不包含近战抗性;因此已有高品质衣服时,先把材料投入衣服通常比反复洗首饰更划算。天成神铁重铸标注需要150个催化神石,材料不足时不要为了追求近战抗性强行拆换核心装备。武器熔炼主要承担攻击、麻痹强化等收益,不能默认武器也能提供同等近战抗性,必须以装备属性栏实际显示为准。
不同阶段应采用不同配法:新手和散人先拿天赋lv1的10点抗性,同时保持血量、普通防御和输出,不建议为了少量抗性放弃成型套装;中期玩家可把目标定为天赋lv2加衣服熔炼,面板增加20点以上后再根据对手职业调整麻痹抗性或神圣防御;高投入玩家则继续查看时装、钢纹、套装和其他内在系统中是否直接出现近战伤害抗性,并优先选择面板增幅明确的部位。实战前后应在同一角色、同一技能和相近距离下测试承受伤害,记录属性变化;例如增加20点抗性只代表抗性数值增加20点,不能直接理解为减伤20%,最终效果仍要以游戏内伤害结果为准。