道士打战士的核心不是站桩换血,而是用施毒术、召唤兽、走位和治疗把战斗拖成长时间消耗战。开战前先补满生命与魔法,开启神圣战甲术,提高自身物理防护,再召出骷髅或神兽;锁定战士后先上红毒,再补绿毒,随后利用灵魂火符持续输出。战士没有接近前,不要主动贴身,至少保持三格以上距离,只有在对方烈火剑法、野蛮冲撞或追击节奏落空时,才停步出符。道士的优势在持续作战和战场控制,战士的优势在近身爆发,谁被迫进入对方擅长的距离,谁就会迅速落入下风。

低等级道士应优先采用毒术加火符加走位的打法,不能把胜负寄托在召唤兽身上。14级学会施毒术后,先保证黄色药粉和灰色药粉数量充足;18级获得灵魂火符后,毒住目标便边走边打,建议每移动约两秒补一次火符,不要为了多打一下而停在战士攻击范围内。19级拥有召唤骷髅后,可以让骷髅从侧面接敌,自己沿战士移动方向反向走位;若骷髅被迅速击杀,应立即拉开距离,不要继续硬拼。这个阶段装备和血量差距通常比技能差距更明显,战士高出自身数级或拥有明显极品装备时,应把目标改为脱战,而不是强行击杀。
拥有神兽后,道士应把召唤兽当作移动掩体,而不是单纯的输出单位。先让神兽主动攻击,再围绕神兽和墙角、树木、建筑边缘绕圈,使战士无法直线贴近;战士绕左侧时,道士向右侧移动,战士改变方向时再反向调整,始终避免自己与神兽、战士三点排成容易被冲撞的直线。神兽被定点攻击后,不要站在原地读条,可先后撤两三格,再用火符和毒术继续消耗。狭窄地形适合卡位,开阔地图适合持续风筝;没有障碍物时,宁可扩大绕圈距离,也不要与战士面对面换血。
中高等级对战要把防御、回血和爆发分成不同阶段使用。战斗开始前先施放神圣战甲术,血量下降约四分之一就开始治愈,不要等到只剩一半生命才补;战士开启爆发技能并成功贴身时,立即连续后撤,必要时绕障碍物断开攻击路线,脱离后再重新上毒。灵魂火符不能穿过障碍物,卡位时必须预留出能够命中的角度;隐身术主要用于躲避怪物侦测,并不能让道士在玩家战斗中真正消失,因此不能把它当成面对战士的保命按钮。
装备选择应优先保证生存,再补道术和输出。普通玩家适合选择生命、物理防御、魔法值和道术较均衡的装备,保证至少能承受一次战士爆发后仍有时间治愈和撤退;高道术玩家可提高火符伤害、毒术持续时间与治疗效率,但不能为了追求面板道术牺牲生命和防御。面对低于自身装备水平的战士,可以主动用神兽压迫并加快火符频率;面对同级强战士,应坚持消耗、卡位和脱离;面对明显碾压的目标,则以保住装备、等待支援或寻找地形优势为优先。真正稳定的击杀来自多轮毒伤、火符和神兽攻击叠加,而不是一次停步后的正面交换。