在传奇霸业里,伤害加深可以理解为让目标受到更多伤害,它不是直接增加角色面板攻击,也不是提高暴击率,而是在满足生效条件后,作用于对手承受的最终伤害。当前常见的伤害加深来源是重生压制:己方重生压制等级高于对手时,双方等级每相差1级,就能产生1%的伤害加深;例如己方压制等级为16、对手为1,理论上可获得15%的伤害加深效果。只看这一项并按直接乘算计算时,原本造成1000点伤害可提高到1150点,但实际数值仍会受到防御、减伤和其他伤害属性影响。

伤害加深主要用于玩家对战,不等同于刷怪时无条件增加输出。重生压制需要依靠8重及以上的神·重生装备获取基础压制点数,装备重生层数越高,基础点数通常越多;附魔后还会根据词条最高颜色追加压制点数,绿色、蓝色、紫色、橙色分别对应1、2、3、4点。全身12件装备中,最低的一件压制点数会决定角色的重生压制等级,所以只把一两件装备堆得很高并不能完全发挥效果,短板部位反而更值得优先补齐。

提升伤害加深时,操作顺序应先确认是否已经开启重生压制,再查看12件装备的压制点数,最后优先替换最低点数部位。前期尚未达到8重装备门槛时,不必为了伤害加深牺牲大量攻击、生命和防御,先保证角色能正常参与活动和战场;进入中期并开始频繁pk后,优先让所有部位达到可激活压制的基础要求,再通过更高重生装备和附魔补点;后期则重点处理最低部位与附魔颜色,避免只追求某一件装备的高数值。附魔转移到更高等级装备时,原有词条颜色可能下降,导致额外压制点数减少,因此转移后必须重新检查装备图标左上角的总压制点数。
判断一件装备是否值得换成伤害加深属性,应根据战斗场景和实际差值决定。主要打boss、挂机升级的玩家,攻击、暴击、生命和减伤通常比尚未形成压制差的伤害加深更稳定;经常参加跨服战、王城争霸或单人pk的玩家,则应优先提升重生压制等级,尤其要补齐最低点数部位。看到伤害加深15%时,不要简单理解为面板攻击增加15%,也不要把它和受到伤害减少混为一谈:前者强化对目标的输出,后者负责降低自身承伤。只有己方压制等级高于对手时,等级差带来的伤害加深才有明显价值。