攻城和守城的核心目标并不相同:攻方要突破城门、进入皇宫并持续占领,守方则要拖延突破时间、反复清理进入皇宫的敌人,直到攻城时间结束。经典沙巴克规则下,首次进攻通常需要先击破围墙城门;当某个行会进入并占据皇宫后,该行会会转为守方,其他行会继续承担攻城任务,因此战场重点会从城门争夺迅速转为皇宫控制。

攻城方应先完成集结、补给和分组,再按主攻破门、侧翼牵制、后备接替的顺序推进。建议将约六成战力集中在城门,优先攻击同一个目标,城门耐久没有降到零前不要分散火力去追杀外围玩家;其余四成兵力负责清理复活点附近的拦截、保护远程输出,并在主力倒下后迅速补上缺口。城门打开后,主攻队不要全部冲入皇宫,近战先卡住入口,远程在后方压制,辅助队伍负责复活、补状态和拦截敌方回防。人数少于守方时,应避开正面硬拼,利用多次小规模冲击消耗守军,等城门附近出现连续空档再集中突破。
守城方应采用纵深防守,而不是把所有人堆在城门口。城门未破时,可将约四成成员放在城门和城墙区域,三成负责皇宫入口,剩余人员作为机动力量,专门处理侧翼绕行、复活点压制和敌方残血突入;城门耐久下降过快时,机动力量立即前移支援,城门被击破后则收缩到皇宫入口和宫内核心位置。城墙上的远程单位应优先攻击正在破门或准备冲宫的敌人,近战单位负责堵住狭窄通道,避免为了追击一个残血目标而离开防线。守方不需要消灭全部攻城玩家,只要持续控制皇宫、阻止敌方形成稳定占领,就能最大化拖延收益。
职业和装备分工应服务于突破速度或控制时间,而不是单纯比较个人战力。攻城时,高防御近战优先顶在门口和宫门,远程输出集中攻击城门周围的固定目标,控制型技能留给守方集结点和皇宫入口;守城时,近战负责卡位,远程负责城墙和入口压制,辅助角色优先保证前排存活与持续作战。低战力行会不宜把资源全部投入一次冲锋,可准备至少两轮替补队伍,第一轮测试守方布置,第二轮在敌方技能、药品或复活节奏出现空档时强攻。高战力行会则应安排专人报点,明确城门剩余耐久、皇宫人数、入口是否失守三个信息,避免多人重复冲击同一位置。

攻守转换时最容易出现判断失误,进入皇宫并不等于已经稳住胜局,守方必须立即清理入口、补齐外围警戒,攻方则要继续组织第二梯队,不能把胜负押在最先进入的少数玩家身上。攻城前应确认行会成员在线、药品和回城道具充足,战斗中不要频繁单人追击,也不要在城门未破时提前冲击皇宫;守城时不要过早把全部主力压到外墙,更不能在皇宫短暂安全后解除警戒。只要攻方围绕城门耐久和皇宫占领推进,守方围绕入口控制和时间拖延调整兵力,低战力可以靠组织弥补差距,高战力也能减少无效消耗。