白日门地图的出入口位置,主要通过服务端的 `mir200\envir\mapinfo.txt` 修改,不能直接靠移动地图图片完成。先停止服务端并备份原文件,再搜索白日门地图段,常见地图代码为 `11`。连接格式通常是当前地图 坐标 -> 目标地图 坐标,例如 `11 51,478 -> 1 48,31`,表示角色站到白日门的指定坐标后进入沃玛森林;如果要改变进入丛林迷宫的位置,就修改白日门一侧的坐标,若要改变落点,则修改箭头右侧的目标坐标。不同引擎的地图编号可能不同,应以本端 `mapinfo.txt` 中的实际定义为准。

更换白日门通往其他地图的位置时,必须同时检查双向传送行,避免出现只能进不能出的情况。以常见白日门—丛林迷宫路线为例,可分别核对 `11 349,239 -> 12 324,473` 与 `12 323,476 -> 11 348,242` 两条配置;将入口改到 `11 300,260` 后,应把原来的白日门入口坐标替换为新坐标,并确保该点位于可行走地面,不能放在墙体、装饰物或安全区边缘。目标地图的落点也要选择空旷格子,至少预留约5×5格空间,避免角色进入后被怪物、npc或其他玩家卡住。
如果修改的是白日门城内npc、出生点或传送员位置,则不能只改 `mapinfo.txt`。npc通常需要在 `npcs.txt`、`merchant.txt` 或对应引擎的npc配置中调整地图号和x、y坐标;新角色出生位置要检查 `startpoint.txt`,部分引擎还需同步 `setup.txt` 中的 `homemap`、`homex`、`homey`。地图代码、坐标和脚本中的传送目标必须保持一致,否则会出现npc仍在旧位置、角色出生后卡墙、点击传送无反应等问题;仅修改 `mapdesc1.dat` 或小地图文件,只会改变文字标识或显示位置,不会改变实际传送坐标。
保存配置后重启相关服务端程序,再使用gm传送命令或逐格走到新入口测试,依次确认能否到达入口、是否正确进入目标地图、能否原路返回、落点是否安全四项。若地图完全换成另一个编号,还要同步检查 `minimap.txt`、客户端地图补丁、刷怪配置和任务脚本;若只是移动白日门出入口,则不需要更换地图素材。常见错误是只改单向路线、误删地图段、使用不存在的地图编号,或把坐标写在不可通行区域。修改前后建议保留原文件和一份可运行备份,测试无误后再开放给玩家使用。